OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开发交互式的3维计算机图形应用程序。OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,或者完全通过软件的方式实现OpenGL的接口。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。到了今天已经发布了非常多的OpenGL版本,以及大量构建于OpenGL之上以简化应用程序开发过程的软件库。这些软件库大量用于视频游戏、科学可视化和医学软件的开发,或者只是用来显示图像。
一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作如下:
从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状
使用不同的着色器(shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断它们的位置、颜色,以及其他渲染属性
将输入图元的数学描述转换为与屏幕位置对应的像素片元(fragment),这一步也称作光栅化(rasterization)
最后,针对光栅化过程产生的每个片元,执行片元着色器(fragment shader),从而决定这个片元的最终颜色和位置
如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外的操作,例如判断片元对应的对象是否可见,或者将片元的颜色与当前屏幕位置的颜色进行融合
OpenGL安装
作者的电脑环境为Win10+Python3.7,打开CMD调用pip工具进行安装,如下图所示。
cd C:\Software\Program Software\Python37\Scripts
pip install pyopengl
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但通常安装成功之后,运行代码会报错“OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit, check for bool(glutInit) before calling”。
据说是pip默认安装的是32位版本的pyopengl,而作者的操作系统是64位。网上很多大牛会去 “www.lfd.uci.edu/~gohlke/pyt… 网站下载适合自己的版本。比如Python3.7且64位操作系统。
安装流程如下所示:
pip install D:\PyOpenGL-3.1.5-cp37-cp37m-win_amd64.whl
pip install D:\PyOpenGL-3.1.5-cp37-cp37m-win32.whl
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写到这里,我们Python的OpenGL库就安装成功了!