实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。
在小编的日常工作中,使用过好多个实时云渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时云渲染平台。
下面小编就浅谈一下为什么令小编如此印象深刻!
1.技术方案领先。基于云计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由云端服务器进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。
2.节省用户软硬件成本。
1)节省硬件采购成本,云服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。
2)降低软件授权费用,自研容器化技术,避免中间层衰减及资源消耗,并发数更多;一套被流化的应用软件(如数字孪生、智慧城市/工厂/园区、仿真教学内容等),搭载云流方案后,可支持多人复用。
3.极低延迟,近似本地操作的实时交互
不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间,即点即阅。
4. 标准化运维,数据不落地
工作终端“千机一面”,应用的版本、工作环境等配置部署均在云服务器完成,如需升级维护,仅需关注云端服务器。用户统一以视频流形式与云服务器交互,不因本地设备系统、软件版本等造成内容及结果显示不同,实现数字孪生内容的统一发布和使用。
同时,用户端仅接收云服务器显示结果的视频流,无法下载/缓存真实数据,实现敏感数据的不落地。
5. 兼容性强,适用于各类内容及终端
支持网页/客户端模式发布;支持各式网络(如互联网/局域网/专网/4G/5G等)。
内容适配,支持各类引擎制作的数字孪生内容,引擎包括但不限于UE4、Unity、国产自研引擎等。
终端支持全面,支持市面全部常规终端:Windows、Android、iOS、iMac、iPad、TV、机顶盒 & 浏览器。
支持各式交互设备:鼠标、键盘、触摸板、触摸屏、游戏手柄等。