实时云渲染在虚拟仿真中的应用解决方案

现如今随着虚拟仿真技术的发展,人们将虚拟仿真技术发展到教育领域,在一些科研方面以及实验教学方面利用的较多,并且具有易操作、场景逼真、易维护等优势。

比如在实验教学过程中,一些实验对象相对于学生来说过于宏观或微观,学生不易理解,加之一些实验设备成本过高,实验室受条件限制无法提供合适的实验环境,另外,如果实验比较危险,学校就会为了确保学生的安全可能会不允许操作。而虚拟仿真技术的应用则给实验教学带来了很大的便利。

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根据目前虚拟仿真教学软件程序的方案,我们可以了解到一般都是会使用到本地或webgl技术,通过webgl来打开网页,但是在使用过程中也会存在一些问题。

一般情况下如果是本地部署,学生虽然可以进行自己操作,对于自己不明白的地方可以理解的更加透彻,通过交互达到更好的学习效果,但是学生只能在课上进行操作,如果课下遇到一些问题或者在想进一步掌握做训练的话,显然是做不到的。有的人会说那不是还有webgl方案吗?虽然这个方案与上述方案对比用户可以使用网页打开,但是有几个小问题:在登录时需要下载一些内容到本地浏览器,加载的过程时间也比较长;对于机器的要求高;本地渲染容易隐私泄露;兼容性问题。

那么点量小刘来给大家说下,现阶段3D行业WebGL/本地EXE等输出方式的具体痛点体现为以下几个方面:

1)部署难:每台电脑安装软件/webgl模式,动辄几个G到几十个G的软件,需要大型机器才能体验。

2)不灵活:webgl存在数据安全、加载过慢,应用环境存在一些限制,需要插件、特定的浏览器等。

3)要求高:对终端设备要求高,很多用户不具备GPU显卡。

4)限制多:对微信等浏览器兼容性差,本地化软件只能机器本机运行,使用受限。

5)不安全:资源版权容易外泄。 如何解决以上问题呢?我们可以看下点量实时云渲染技术是如何处理的:

一、操作简单,无需下载

相比于传统的方式无需安装任何程序和客户端,学员用户通过网页就可以打开进行操作学习,效果和本地安装效果几乎无任何差别,摆脱了对于电脑硬件参数的高性能要求,可以做到即点即用。

测试体验网址效果

二、体验好,延迟低

在操作过程中,云渲染技术可以实现将延迟控制在几十毫秒内,延迟极低,在体验感方面也很具有优势。

真机与渲染后的对比

三、兼容性、隐私性好

虚拟仿真程序内容基本都是部署在云端服务器上,内容不落地,对于一些很注重内容的用户来说无疑是个加分项,能够减少数据泄露的风险,因为内容是部署在云端,所以兼容性问题就无需再去单独考虑。

四、兼容性好,多终端支持

上面提到学生可以通过网页来打开进行操作,不仅仅是支持电脑网页,我们可以通过多种终端设备进行打开,并且不同于webg技术是全部加载才能使用,而是采用视频流的技术随点随开,对于终端的要求较低,基本上都是可以流畅使用

多终端支持,轻量型操作体验

看到最后大家可能还有一个问题:虽然使用了实时云渲染技术是方便的,那对于服务器等硬件要求是不是变高了,大家不必担心,实时云渲染技术应用只是解决内容数据传输问题,只要是程序内容在自己服务器上可以跑的流畅那就没有问题。