前言
Hello,大家好,转眼已经来到了7月份,记得鲁迅说过:不管你上半年混的有多惨,请不要气馁,因为伟大的事业都是在下半年完成的。
废话不多说了,咱们继续来接着上一篇文章“手把手带你撸一个网易云音乐首页”来往下讲。
构建 App 框架
首先打开我们的 Xcode 创建一个基于 Swift 编程语言的 App 工程,并将它命名。
通过观察网易云音乐 App 的样式,从底部的 TabBar 即可看出它整体的 UI 框架是由 UITabbarController 和 UIViewController 组成的, 所以我们可以通过 StoryBoard 将我们的 App 的整体 UI 架构搭建起来;有的人可能会说我不会用 StoryBoard, 我用纯代码可以搭建吗?答案当然是可以的, 因为我的开发习惯就是简单的 UI 用 Storyboard 拖拖拽拽,复杂的 UI 用代码编写,这纯属于个人习惯,怎么适合自己怎么来就行。
使用 Storyboard 搭建的效果图如下:
image
构建首页发现视图
我们需要构建的页面是这样的:
image
通过上面展示的页面,我们可以发现网易云音乐的首页内容展示的数据非常的丰富,有搜索栏,有定时滚动的 Banner,有横向滚动的卡片视图,自身还支持 上拉刷新和下拉刷新,所以我们的首页可以采用 UITableView 来作为容器,然后在 Cell 上构建相应的子视图,例如 Banner, UICollectionView 等,来实现首页这一表视图。
通常我们在用 UITableView 加载数据的时候,数据的类型都是单一类似的,所以我们在构建 Cell 的时候,都是复用的同一个 Cell,类似手机通讯录一样。但是网易云音乐首页可不是那么回事了,它的每个 Cell 呈现的内容类型都是不同的,这就导致我们无法通过复用 Cell 的方式来呈现数据了, 那怎么样才能构建出正确的视图呢!
首先,我们先来确定问题。
你或许可以经常在别的项目中看到这样的代码,在 UITableView 中根据 index 来配置 UITableViewCell:
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if indexPath.row == 0 {
//configure cell type 1
} else if indexPath.row == 1 {
//configure cell type 2
}
....
}
同样的在代理方法 didSelectRowAt 中使用同样的逻辑:
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
if indexPath.row == 0 {
//configure action when tap cell 1
} else if indexPath.row == 1 {
//configure action when tap cell 1
}
....
}
那这么写有什么问题吗?
如果你的这个表视图是静态的,不存在重新排序或者在表视图里添加或删除 Cell,那么这样写一点问题也没有。直到你想对表视图进行上面所说的这些操作的时候,那么表视图的结构都将被你破坏,这就需要你手动去更新 cellForRowAt 和 didSelectRowAt 方法中所有的 index 了。
那有什么更好的办法吗?
在接下来的内容中,我会尽我所能与大家分享这个问题的解决思路。
MVVM
在这个项目中,我们将使用 MVVM 模式,MVVM 代表 Model-View-ViewModel, 这种模式的好处在于可以让视图与模型独立出来,降低耦合,从而来减轻 Controller 的体积。
Model
在上一篇文章中,我们已经确定了获取数据源的接口,接下来就是如何去请求数据了?
在这里我用到的网路请求库是一个第三方的开源库:Alamofire,简单的将它的请求接口封装一下,代码如下:
import UIKit
import Alamofireenum MethodType {
case get
case post
}enum NetworkError: Error {
case invalidResponse
case nilResponse
}class NetworkManager<T: Codable> {
// 网络请求
static func requestData(_ type: MethodType,
URLString: String,
parameters: [String : Any]?,
completion: @escaping (Result<T, NetworkError>) -> Void) {let method = type == .get ? HTTPMethod.get : HTTPMethod.post AF.request(URLString, method: method, parameters: parameters, encoding: URLEncoding.httpBody) .validate() .responseDecodable(of: T.self) { response in if let value = response.value { completion(.success(value)) return } if let error = response.error { completion(.failure(.invalidResponse)) return } completion(.failure(.nilResponse)) } }
}
请求返回的 JSON 数据格式如下:
{
"code": 200,
"data": {
"cursor": null,
"blocks": [
{
"blockCode": "HOMEPAGE_BANNER",
"showType": "BANNER",
"extInfo": {
"banners": [
{
"adLocation": null,
"monitorImpress": null,
"bannerId": "1622653251261138",
"extMonitor": null,
"pid": null,
"pic": "http://p1.music.126.net/gWmqDS3Os7FWFkJ3s8Wotw==/109951166052270907.jpg",
"program": null,
"video": null,
"adurlV2": null,
"adDispatchJson": null,
"dynamicVideoData": null,
"monitorType": null,
"adid": null,
"titleColor": "red",
"requestId": "",
"exclusive": false,
"scm": "1.music-homepage.homepage_banner_force.banner.2941964.-1777659412.null",
"event": null,
"alg": null,
"song": {...... (省略部分)
}
现在,我们需要创建一个 Model, 将我们请求到的 JSON 映射到我们创建的 Model 上。iOS 原生或第三方开源库有许多可以在 Swift 中解析 JSON 的方式,你可以使用你喜欢的那个,例如
SwiftyJSON,HandyJSON 等,在这个工程中,我坚持使用原生的 Codable 来实现 JSON/Model 的相互转换。
在创建 Model 的时候,我们还可以利用一些外部的工具,来快速的创建 Model,比如在这里我要推荐给大家的一个工具:quicktype,它可以根据提供的 JSON 字符串生成相应的 Model, 可以很大程度上节约我们手动编码创建 Model 的时间。
创建的 Model 如下:
// MARK: - Welcome
struct HomePage: Codable {
let code: Int
let data: DataClass
let message: String
}// MARK: - DataClass
struct DataClass: Codable {
let cursor: JSONNull?
let blocks: [Block]
let hasMore: Bool
let blockUUIDs: JSONNull?
let pageConfig: PageConfig
let guideToast: GuideToast
}// MARK: - Block
struct Block: Codable {
let blockCode, showType: String
let extInfo: EXTInfoUnion?
let canClose: Bool
let action: String?
let actionType: ActionType?
let uiElement: BlockUIElement?
let creatives: [Creative]?
}enum ActionType: String, Codable {
case clientCustomized = "client_customized"
case orpheus = "orpheus"
}// MARK: - Creative
struct Creative: Codable {
let creativeType: String
let creativeID, action: String?
let actionType: ActionType?
let uiElement: CreativeUIElement?
let resources: [ResourceElement]?
let alg: String?
let position: Int
let code: String?
let logInfo: String? = ""
let creativeEXTInfoVO: CreativeEXTInfoVO?
let source: String?enum CodingKeys: String, CodingKey { case creativeType case creativeID = "creativeId" case action, actionType, uiElement, resources, alg, position, code case creativeEXTInfoVO = "creativeExtInfoVO" case source }
}
// MARK: - CreativeEXTInfoVO
struct CreativeEXTInfoVO: Codable {
let playCount: Int
}// MARK: - ResourceElement
struct ResourceElement: Codable {
let uiElement: ResourceUIElement
let resourceType: String
let resourceID: String
let resourceURL: String?
let resourceEXTInfo: ResourceEXTInfo?
let action: String
let actionType: ActionType
let valid: Bool
let alg: String?
let logInfo: String? = ""enum CodingKeys: String, CodingKey { case uiElement, resourceType case resourceID = "resourceId" case resourceURL = "resourceUrl" case resourceEXTInfo = "resourceExtInfo" case action, actionType, valid, alg }
}
........ (由于代码篇幅过长,省略部分)
接下来,我们开始将 JSON 映射到 Model 中,由于 Alamofire 库已经提供了 Codable, 所以我们只需要处理它的返回值即可:
NetworkManager<Menus>.requestData(.get, URLString: NeteaseURL.Menu.urlString, parameters: nil) { result in
switch result {
case .success(let response):
let data: [Datum] = response.data
let model: MenusModel = MenusModel(data: data)
case .failure(let error):
print(error.localizedDescription)
}
}
ViewModel
Model 已准备完毕,所以接下来我们需要创建 ViewModel,它将负责向我们的 TableView 表视图提供数据。
我们将创建 12 个不同的 Sections,分别是:
- Banner
- 圆形按钮
- 推荐歌单
- 个性推荐
- 精选音乐视频
- 雷达歌单
- 音乐日历
- 专属场景歌单
- 云贝新歌
- 播客合辑
- 24小时播客
- 视频合辑
因为我们获取到的数据都不是同一格式的,所以我们需要对每种类型的数据使用不同的 UITableViewCell,因此我们需要使用正确的 ViewModel 结构。
首先,我们必须区分数据类型,以便于我们可以使用正确的 Cell。那该如何去区分呢!是用 if else 还是用 enum 呢!当然在 Swift 中要实现多种类型并且可以轻松切换,最好的方式还是使用枚举,那么就让我们开始构建 ViewModel 吧!
/// 类型
enum HomeViewModelSectionType {
case BANNER // Banner
case MENUS // 圆形按钮
case PLAYLIST_RCMD // 推荐歌单
case STYLE_RCMD // 个性推荐
case MUSIC_MLOG // 精选音乐视频
case MGC_PLAYLIST // 雷达歌单
case MUSIC_CALENDAR // 音乐日历
case OFFICIAL_PLAYLIST // 专属场景歌单
case ALBUM_NEW_SONG // 云贝新歌
case VOICELIST_RCMD // 播客合辑
case PODCAST24 // 24小时播客
case VIDEO_PLAYLIST // 视频合辑
}
每个 enum case 表示 TableViewCell 需要的不同的数据类型。但是,由于我们希望在表视图中都使用相同类型的数据,所以我们需要将这些 case 都抽象出来,定义一个单独的公共类,它将决定所有属性。在这里,我们可以通过使用协议来实现这一点,该协议将为我们的 item 提供属性计算:
protocol HomeViewModelSection {
...
}
首先,我们需要知道的是 item 的类型, 因此我们需要为协议创建一个类型属性 ,并指定该属性是 gettable 还是 settable。在我们的例子中,类型将是 HomeViewModelSection:
protocol HomeViewModelSection {
var type: HomeViewModelSectionType { get }
}
我们需要的下一个属性是 rowCount。它将告诉我们每个 section 有多少行:
protocol HomeViewModelSection {
var type: HomeViewModelSectionType { get }
var rowCount: Int { get }
}
我们还需要在协议中添加俩个属性,分别是 rowHeight 和 frame。它们将定义 Section 的高度和尺寸:
protocol HomeViewModelSection {
var type: HomeViewModelSectionType { get }
var rowCount: Int { get }
var rowHeight: CGFloat { get }
var frame: CGRect { get set }
}
现在,我们已经准备好为每种数据类型创建 ViewModelItem。每个 item 都需要遵守前面定义好的协议。但在我们开始之前,让我们再向简洁有序的项目迈出一步:为我们的协议提供一些默认值。在 swift 中,我们可以使用协议扩展 extension 为协议提供默认值, 这样我们就不必为每个 item 的 rowCount 赋值了,省去一些冗余的代码:
extension HomeViewModelSection {
var rowCount: Int {
return 1
}
}
先为 Banner Cell 创建一个 ViewModeItem:
import Foundation
import UIKitclass BannerModel: HomeViewModelSection {
var frame: CGRectvar type: HomeViewModelSectionType { return .BANNER } var rowCount: Int{ return 1 } var rowHeight:CGFloat var banners: [Banner]! init(banners: [Banner]) { self.banners = banners self.frame = BannerModel.caculateFrame() self.rowHeight = self.frame.size.height } /// 根据模型计算 View frame class func caculateFrame() -> CGRect { let height: CGFloat = sectionD_height * CGFloat(scaleW) let width: CGFloat = CGFloat(kScreenWidth) return CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height) }
}
然后我们可以创建剩余的 11 个 ViewModeItem:
class MenusModel: HomeViewModelSection {
var rowHeight: CGFloatvar frame: CGRect var type: HomeViewModelSectionType { return .MENUS } var rowCount: Int{ return 1 } var data: [Datum]! init(data: [Datum]) { self.data = data self.frame = MenusModel.caculateFrame() self.rowHeight = self.frame.size.height } /// 根据模型计算 View frame class func caculateFrame() -> CGRect { let height: CGFloat = sectionC_height * CGFloat(scaleW) let width: CGFloat = CGFloat(kScreenWidth) return CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height) }
}
class MgcPlaylistModel: HomeViewModelSection {
var rowHeight: CGFloatvar frame: CGRect var type: HomeViewModelSectionType { return .MGC_PLAYLIST } var rowCount: Int{ return 1 } var creatives: [Creative]! var uiElement: BlockUIElement? init(creatives: [Creative], ui elements: BlockUIElement) { self.creatives = creatives self.uiElement = elements self.frame = MgcPlaylistModel.caculateFrame() self.rowHeight = self.frame.height } /// 根据模型计算 View frame class func caculateFrame() -> CGRect { let height: CGFloat = sectionA_height * CGFloat(scaleW) let width: CGFloat = CGFloat(kScreenWidth) return CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height) }
}
....
}
这就是数据项所需的全部内容。
最后一步是创建 ViewModel 类。这个类可以被任何 ViewController 使用,这也是 MVVM 结构背后的关键思想之一:你的 ViewModel 对 View 一无所知,但它提供了 View 可能需要的所有数据。
ViewModel 拥有的唯一属性是 item 数组,它对应着 UITableView 包含的 section 数组:
/// 首页 ViewModel
class HomeViewModel: NSObject {
var sections = HomeViewModelSection
}
首先,我们先初始化 ViewModel,将获取到的数据存储到数组中:
/// 首页 ViewModel
class HomeViewModel: NSObject {
var sections = HomeViewModelSection
weak var delegate: HomeViewModelDelegate?override init() { super.init() fetchData() } // 获取首页数据,异步请求并将数据配置好 func fetchData() { // 1.创建任务组 let queueGroup = DispatchGroup() // 2.获取首页数据 queueGroup.enter() // 请求数据 首页发现 + 圆形图片 NetworkManager<HomePage>.requestData(.get, URLString: NeteaseURL.Home.urlString, parameters: nil) { result in switch result { case .success(let response): // 拆分数据模型到各个板块 self.sections = self.splitData(data: response.data.blocks) queueGroup.leave() case .failure(let error): print(error.localizedDescription) self.delegate?.onFetchFailed(with: error.localizedDescription) queueGroup.leave() } } // 3. 异步获取首页圆形按钮 queueGroup.enter() NetworkManager<Menus>.requestData(.get, URLString: NeteaseURL.Menu.urlString, parameters: nil) { result in switch result { case .success(let response): // 拆分数据模型到各个板块 let data: [Datum] = response.data let model: MenusModel = MenusModel(data: data) if self.sections.count > 0 { self.sections.insert(model, at: 1) } queueGroup.leave() case .failure(let error): print(error.localizedDescription) self.delegate?.onFetchFailed(with: error.localizedDescription) queueGroup.leave() } } // 4. 执行结果 queueGroup.notify(qos: .default, flags: [], queue: .main) { // 数据回调给 view, 结束 loading 并加载数据 self.delegate?.onFetchComplete() } }
}
然后再基于 ViewModelItem 的属性类型,配置需要显示的 ViewModel。
/// 拆分已解析好的数据到各个数据模型
/// - Parameter data: 首页发现数据模型
func splitData(data: [Block]) -> [HomeViewModelSection]{
var array: [HomeViewModelSection] = HomeViewModelSectionfor item in data { if item.blockCode == "HOMEPAGE_BANNER" || item.blockCode == "HOMEPAGE_MUSIC_MLOG"{ switch item.extInfo { case .extInfoElementArray(let result): // 精选音乐视频 let model: MusicMLOGModel = MusicMLOGModel(mLog: result, ui: item.uiElement!) array.append(model) break case .purpleEXTInfo(let result): // BANNER let banner: [Banner] = result.banners let model: BannerModel = BannerModel(banners: banner) array.append(model) break case .none: break } } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_PLAYLIST_RCMD" { // 推荐歌单 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model: PlaylistRcmdModel = PlaylistRcmdModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_STYLE_RCMD" { // 个性推荐 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model:StyleRcmdModel = StyleRcmdModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_MGC_PLAYLIST" { // 网易云音乐的雷达歌单 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model:MgcPlaylistModel = MgcPlaylistModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_MUSIC_CALENDAR" { // 音乐日历 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model:MusicCalendarModel = MusicCalendarModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_OFFICIAL_PLAYLIST" { // 专属场景歌单 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model:OfficialPlaylistModel = OfficialPlaylistModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_NEW_ALBUM_NEW_SONG" { // 新歌 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model: AlbumNewSongModel = AlbumNewSongModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_VOICELIST_RCMD" { // 播客合辑 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model: VoiceListRcmdModel = VoiceListRcmdModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_PODCAST24" { // 24小时播客 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model: Podcast24Model = Podcast24Model(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } else if item.blockCode == "HOMEPAGE_BLOCK_VIDEO_PLAYLIST" { // 视频合辑 let ui: BlockUIElement = item.uiElement! let creatives: [Creative] = item.creatives! let model: VideoPlaylistModel = VideoPlaylistModel(creatives: creatives, ui: ui) array.append(model) } } return array }
现在,如果要重新排序、添加或删除 item,只需修改此 ViewModel 的 item 数组即可。很清楚,是吧?
接下来,我们将 UITableViewDataSource 添加到 ModelView:
extension DiscoveryViewController {
// Mark UITableViewDataSource
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
if homeViewModel.sections.isEmpty {
return 0
}
return homeViewModel.sections.count
}override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int{ return homeViewModel.sections[section].rowCount } override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { // configure the cells here }
}
结尾
到此,创建项目工程, App UI 框架,Model, ViewModel 已经基本完成。最后再总结一下,首先在构建 App UI 框架的时候,我们利用 StoryBoard 能快速构建视图的特点搭建了 UI 框架;然后,根据接口返回的 JSON,利用外部转换工具 quicktype 快速生成 Model,
将 JSON 数据映射到 Model 上,我们使用了原生的 Codable 来实现这一映射过程, 最后,创建 ViewModel,由于我们的每个 Section 展示的数据都不同,为了方便表视图加载数据,就需要对所有的 Section 加载的数据进行抽象成一个公共类以便调用,所以这里我们使用了协议来处理。
好了,这篇文章到此就结束了,下篇文章我们来讲一下如何构建 View。
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