【设计模式】第四篇:建造者模式也没那么难

一 引言

说明:如果想要直接阅读定义等理论内容,可以直接跳转到第二大点

在生活中有很多场景与我们今天要说的 “建造者模式” 是非常匹配的,打个比方一台计算机是由 CPU、内存、显卡、内存、鼠标、键盘、显示器等等内容组合而成的,我们想要一台电脑,我们不会可能自己去做这些配件,一般都是通过告诉销售公司,然后其派生产技术人员给你做好指定的配件。

先不管,谁买,谁做,谁管理的问题,我们可以分析得到,建造电脑的这个 “过程” 是稳定的也就是说,不管什么配置的电脑,这些配件都是必须要有的,只是具体的细节不一样,例如你的配置更好,他的差一些

但是,我作为一个买家,我并不想管这些,我只告诉你,我要一台中等配置的电脑,你负责“建造”好给我就行了,这就是建造者模式比较通俗的讲法

下面我们通过这个计算机的例子,循序渐进的看一下:

二 通过例子循序渐进认识建造者模式

首先,不管怎么建,怎么买,一个 Computer 电脑类是必须的,我们随便挑选三个组件来进行演示,CPU、内存、显示器,补充其 get set toString 方法

代码语言:javascript
复制
/**
 * 产品:电脑
 */
public class Computer {
    private String cpu; // CPU
    private String graphicsCard; // 内存
    private String displayScreen; // 显示器
public String getCpu() {
    return cpu;
}

public void setCpu(String cpu) {
    this.cpu = cpu;
}

public String getGraphicsCard() {
    return graphicsCard;
}

public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {
    this.graphicsCard = graphicsCard;
}

public String getDisplayScreen() {
    return displayScreen;
}

public void setDisplayScreen(String displayScreen) {
    this.displayScreen = displayScreen;
}

@Override
public String toString() {
    return "Computer{" +
            "cpu='" + cpu + '\'' +
            ", graphicsCard='" + graphicsCard + '\'' +
            ", displayScreen='" + displayScreen + '\'' +
            '}';
}

}

(一) 最简单直白的方式(不好)

这种方法基本可以说没什么技术含量了,直接 new + set 就行了

代码语言:javascript
复制
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");
computer.setGraphicsCard("4g内存");
computer.setDisplayScreen("14寸 1080p 60hz显示器");
System.out.println(computer.toString());
}
}

打印一下结果:

Computer{cpu='英特尔酷睿 i5 处理器', graphicsCard='4g', displayScreen='14寸 1080p 60hz显示器'}

(二) 客户直接联系生产技术人员

上面这种方式,不用说也知道不合适了,所以技术人员(建造者)他来了!但是不同的技术人员会制作的配件也不一样,例如有的会做 144hz 的显示器,而有的专攻 60hz 的显示器,有高低配置,不同型号之分

为此我们为其抽象出一个 ComputerBuilder 的抽象类

代码语言:javascript
复制
/**

  • 电脑的建造者
    */
    public abstract class ComputerBuilder {
    abstract void buildCpu(); // 建造CPU
    abstract void buildGraphicsCard(); // 建造内存
    abstract void buildDisplayScreen(); // 建造显示器

    abstract Computer getComputer(); // 拿到这台电脑
    }

下面就来写建造者的具体实现,例如先写一个低配置电脑建造的实现

代码语言:javascript
复制
/**

  • 低配置电脑
    */
    public class LowConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {

    private Computer computer;

    public LowConfigurationComputerBuilder(){
    computer = new Computer();
    }

    @Override
    void buildCpu() {
    computer.setCpu("英特尔酷睿 i5 处理器");
    System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器");
    }

    @Override
    void buildGraphicsCard() {
    computer.setGraphicsCard("8g内存");
    System.out.println("buildGraphicsCard: 8g内存");
    }

    @Override
    void buildDisplayScreen() {
    computer.setDisplayScreen("1080p 60hz显示器");
    System.out.println("buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器");
    }

    @Override
    Computer getComputer() {
    return computer;
    }
    }

  • 测试一下:

    代码语言:javascript
    复制
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建低配置电脑建造者
    LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();
    builder.buildCpu();
    builder.buildGraphicsCard();
    builder.buildDisplayScreen();
    Computer computer = builder.getComputer();
    System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
    }
    }

    执行结果:

    buildCpu: 英特尔酷睿 i5 处理器
    buildGraphicsCard: 8g内存
    buildDisplayScreen: 1080p 60hz显示器
    建造出的电脑: Computer{cpu='英特尔酷睿 i5 处理器', graphicsCard='8g内存', displayScreen='1080p 60hz显示器'}

    (三) 客户联系销售公司

    虽然上面的方法是比第一种强一些,但是客户自己去联系生产技术人员,显然不是很合理,正常的做法,我们都是先去联系销售公司,告诉他们我想要什么配置的电脑就可以了,细节我并不想管

    代码语言:javascript
    复制
    public class SalesCompany {
    public Computer buildComputer(ComputerBuilder builder){
    builder.buildCpu();
    builder.buildGraphicsCard();
    builder.buildDisplayScreen();
    return builder.getComputer();
    }
    }

    测试代码

    代码语言:javascript
    复制
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建低配置电脑建造者
    LowConfigurationComputerBuilder builder = new LowConfigurationComputerBuilder();
    // 创建电脑销售中心
    SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();
    // 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品
    Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);
    System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
    }
    }

    现在代码已经比较完善了,也就是我们买家通过联系电脑销售中心,然后销售中心去调用用户想要的配置的建造者,刚才我们创建的是一个“低配置电脑建造者”,如果我们想要换成中等配置的电脑,该怎么做呢?

    现在只需要增加一个中等配置电脑建造者,实现Builder抽象类就可以了

    代码语言:javascript
    复制
    /**

  • 低配置电脑
    */
    public class MiddleConfigurationComputerBuilder extends ComputerBuilder {

    private Computer computer;

    public MiddleConfigurationComputerBuilder(){
    computer = new Computer();
    }

    @Override
    void buildCpu() {
    computer.setCpu("英特尔酷睿 i7 处理器");
    System.out.println("buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器");
    }

    @Override
    void buildGraphicsCard() {
    computer.setGraphicsCard("16g内存");
    System.out.println("buildGraphicsCard: 16g内存");
    }

    @Override
    void buildDisplayScreen() {
    computer.setDisplayScreen("2k 144hz显示器");
    System.out.println("buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器");
    }

    @Override
    Computer getComputer() {
    return computer;
    }
    }

  • 测试一下

    代码语言:javascript
    复制
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    MiddleConfigurationComputerBuilder builder = new MiddleConfigurationComputerBuilder();
    // 创建电脑销售中心
    SalesCompany salesCompany = new SalesCompany();
    // 指定具体的电脑建造者去完成 电脑 这个产品
    Computer computer = salesCompany.buildComputer(builder);
    System.out.println("建造出的电脑: " + computer );
    }
    }

    运行结果

    buildCpu: 英特尔酷睿 i7 处理器
    buildGraphicsCard: 16g内存
    buildDisplayScreen: 2k 60hz显示器
    建造出的电脑: Computer{cpu='英特尔酷睿 i7 处理器', graphicsCard='16g内存', displayScreen='2k 144hz显示器'}

    其实到这里一个建造者模式的实例就写完了,下面我们结合概念,来深入理解一下建造者模式

    三 建造者模式

    (一) 概念

    建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    • 也就是说,产品的生成过程或者说组成,是不变的,而每一部分都是可以自行选择的,即其内部表象是可以变化的,这也就是所说的变与不变相分离
    • 此种情况下,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们,而具体的过程和细节就不需要知道了

    (二) 优缺点

    首先,此模式封装性好,构建和表示进行了分离,每一个建造者都是相互独立的,利于解耦和扩展,符合 “开闭原则” 同时客户调用时,不需要知道产品细节

    但是也正是因为产品生成过程这个不变的部分,限制了它的使用范围,同时如果产品内部日后发生什么改变,则建造者也得同样修改,维护成本不小

    (三) 结构

    根据上面的结构图,我们分别说明一下其中的四个角色(除 Client 调用者以外)

    • Product(产品角色):多个组件构成的复杂对象,即上述例子中的电脑
    • Builder(抽象建造者):一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口/抽象类,一般还包含一个返回结果的方法,如上述中的 ComputerBuilder 类
    • ConcreteBuilder(具体建造者):Builder 的具体实现类,如上述中具体的 低配置电脑建造者 和 中等配置电脑建造者
    • Director(指挥者):调用建造者对象中的部件构造与装配方法,以创建一个复杂对象
    • 指挥者中不含具体产品信息
    • 其隔离了客户与对象的生产过程

    (四) 适用场景

    • 顺序会对同一方法的结果产生影响,例如建房子,应当先打地基,再架钢筋水泥
    • 同一个对象可以装配不同的部件或者零件,同时结果不同
    • 产品类有复杂的内部结构,且这些产品对象具有共性

    四 结尾

    邮箱:ideal_bwh@163.com

    如果帮到你的话,那就来关注我吧!

    如果您更喜欢微信文章的阅读方式,可以关注我的公众号

    如果您更加喜欢PC端的阅读方式,可以访问我的个人博客

    域名:www.ideal-20.cn

    在这里的我们素不相识,却都在为了自己的梦而努力 ❤
    一个坚持推送原创开发技术文章的公众号:理想二旬不止