作为最专业的游戏音频引擎,Audiokinetic公司的Wwise引擎是游戏开发者进行游戏音频设计时的首选方案。游戏多媒体引擎(GME)与Wwise引擎联合开发了独家语音插件,接入过程和Wwise的音效设计过程深度融合,帮助开发者一体化实现游戏音效和语音设计和开发。此插件已上架到Wwise引擎官方网站。
同时,开发者借助插件,可以轻松地将Wwise针对音频的丰富处理操作直接运用到语音上,实现虚拟游戏和真实场景关联的沉浸式语音体验,如不同的声音混响、3D和语音衰减、变声、声音传播的反射、衍射和阻挡等。从而让玩家能够享受到实时且具有方位感的语音服务,点击下方视频(使用耳机效果更佳)感受GME联合Wwise实时语音效果的魅力!
视频中的红色机器人代表倾听方,绿色机器人为发声方。随着红色机器人走动到不同的位置,听到的声音效果会随之发生变化。
Wwise引擎使用游戏世界中的几何形状关系来计算音频衍射,然后为语音增加滤波和衰减等处理。
GME接收的语音流可以全部进入Wwise总线,因此开发者能够对实时语音的音频进行不同的创造性处理。
当绿色机器人说话时,Wwise驱动音乐音量衰减,这就保证在游戏过程中,无论背景音乐在播放什么,语音依旧清晰可辨。
通过Wwise GME集成插件,游戏开发者可以避开复杂的技术操作,将语音聊天轻松整合到游戏体验中。未来,GME期待能够帮助更多的游戏开发者,轻松接入高质量的游戏语音通信服务,为广大玩家提供更有趣、更沉浸、更高质的游戏体验。