大家好,我是「柒八九」。
最近,本来是想写一篇关于Promise
的文章,在文章规划的时候,发现牵扯的东西有点多,需要再准备一下。
前几天,我们开辟了一个新的模块 前端工程化,今天我们继续来讨论和介绍这方面的知识。因为,工程化的一些概念还是有些繁杂的,但是如果梳理得当,会对工程化有一个更深的认识。
那话不多说,开搞?!
文章概要
- 构建解决的问题
- 包管理工具
- 任务式构建工具
- 模块化:模块定义与模块化的构建工具
构建解决的问题
在Grunt
/Gulp
/ webpack
等前端工具出现之前,前端资源的构建需要借助于其他开发领域的工具实现,比如 Ant
(主要用 Java
项目的编译、构建、部署等), Make
(主要用于C++的项目构建) 。
甚至专业构建 js
和 css
具也需要特殊的编程语言执行环境,比如 YUI Composer
最初需要依赖 Java
运行环境。
「然而」,Node.js
的诞生和发展令前端工具生态不断壮大,目前我们所熟知的 Grunt
/Gulp
/webpack
等工具均是「由 Node.js 为底层驱动平台的」。
「在 Node.js
诞生之前」,对于前端资源的构建工作只是进行「基本的压缩和打包」,因为当时前端项目自身的复杂度并不高,没有模块化开发、规范转译、css 预编译等现在看来非常普遍的需求。
简单介绍一下远古时期的文件压缩和合并工具。
文件压缩与合并工具
为了获得更好的访问体验,开发者需要「更少的资源连接数」与「更小的文件体积」,这就分别对应了两类工具:
- 文件压缩工具
- 合并工具
「压缩工具」主要有
- 「JSMin」 用于去除 JS 代码中的注释和空格
- 「YUI Compressor」 基于 Java 的代码压缩工具
- 「Closure Compiler」
提供了比
YUI Compressor
更多的代码优化功能 并支持 Source Map 和多文件合并 - 「UglifyJS」
「从上到下,压缩与优化的性能不断完善」。
「合并工具」主要从「图片资源」和「代码层面」两方面进行处理。
- 「图片合并」:
CSS Sprite
技术的提出解决了网页中大量素材图片的加载性能问题 - 「代码文件的合并」:
利用
Closure Compiler
工具中将「多个文件」合并为一个
而随着前端工程「复杂度」的不断提升,对网站中资源也不仅仅停留在压缩和打包上。需要利用构建工具,「将源代码转化为宿主浏览器可执行的代码」,「核心是资源的管理」。
前端的产出资源包括js
/ css
/HTML
等,分别对应的「源代码」则是
- 「领先」于浏览器实现的
ECMAScript
规范编写的 JS 代码 LESS/SASS
「预编译语」法编写的css
代码Jade/EJS/Mustache
等「模板语法」编写 HTML 代码
以上源代码是无法在浏览器环境下运行的,构建工作的核心便是将其「转化为宿主可执行代码」,分别对应:
ECMAScript
规范的转译css
预编译语法转译HTML
模板渲染
这些功能可以说是为了「弥补浏览器自身功能的缺陷和不足」,可以理解为「面向语言的」。
除了语言本身,前端资源的构建处理还需要要考虑Web应用的「性能因素」。
比如开发阶段使用「模块化开发」,「每个模块有独立 JS
/CSS
/ 图片等文件」。如果不做处理将每个文件独立上线, 无疑会增加客户端 HTTP
请求的数量 ,从而影响 Web 应用性能和用户体验。
我们可以从以下几点来窥探,构建阶段在性能方面的工作方向
- 「依赖打包」
1. 分析「文件依赖关系」,将「同步依赖」的文件打包在一起
2.「减少
HTTP
请求数量」 - 「资源嵌入」
1. 比如小于
10KB
的图片编译为base6
格式嵌入文档 2. 「减少HTTP 请求」 - 「文件压缩」 1. 减小文件体积 2. 「缩短请求时间」
- 「hash 指纹」
1. 通过给文件名加入
hash
指纹 2. 利用「浏览器缓存策略」
这些功能的目的是为了提高 Web 应用的「性能和用户体验」,可以理解为「面向优化的」。
html
文件与js
/ css
/图片等资源是「引用与被引用」关系。被引用的资源经过构建后通常有以下改动
- 「域名/路径改变」
1. 开发环境与线上环境的域名肯定是不同的
2. 「不同类型」的资源部署于不同的
CDN
服务器上 - 「文件名改变」
1. 经过构建之后文件名被加上
hash
指纹 2. 内容的改动导致hash
的改变
以上的改动最终会影响 html
文件对被引用资源的 URL 改变。所以对于 html 件的构建工作需要注意在其引用资源 URL 改变时「同步更新」,这个功能通常被称为「资源定位」。
之所以将被引用资源进行上文所述的改动,是由于测试环境与生产环境的要借助「部署策略应对」。构建在其中的作用可以理解为「面向部署」
❝构建需要解决的问题有三类
- 「面向语言」 (转译工作)
- 「面向优化」 (性能和用户体验)
- 「面向部署」 (不同环境下的资源定位)
❞
包管理工具
在上文说到,在Node.js
出现之前,前端针对资源的处理,只局限在「压缩」和「文件合并」上,更悲惨的是,有时候还需要低三下四的去借用别的语言的运行时环境(runtime)。
随着Node.js
的发布,许多原先基于其他语言开发的工具包如今可以通过 Node.js
来实现,并通过 npm
(Node Package Manager,即 node 包管理器)来安装使用。
现在主流的包管理器,主要有npm
/yarn
/pnpm
。
npm
: 1. 在npm
安装依赖的过程中会引入大量的子包 2. 在「早期版本」(npm
3 之前)中会产生相同依赖包的大量重复拷贝 产生node_modules hell
yarn
:和npm
相比,Yarn 的主要优点有 1. 「安装速度」:Yarn
在安装依赖时采用的是「并行操作」,「它在初次与重复安装依赖时,普遍都会比 npm 更快」 2. 「稳定性」:npm5
引入的package-lock
文件,在每次执行npm install
时仍然会检查更新符合语义规则的依赖包版本,yarn.lock
则会「严格保证版本的稳定性」 3. 「Plug'n'Play」(PnP
):Yarn 2.0
发布了 PnP的功能,PnP
方案具有提升「项目安装与解析依赖」的速度,以及多项目共享缓存(与普通缓存相比,免去了读写node_modules
的大量 I/O 操作),节省占用空间等优势pnpm
: 1. 「节约磁盘空间」并「提升安装速度」
2. 创建「非扁平化」的 node_modules 文件夹
时序图
任务式构建工具
使用「自动化」的「任务式构建工具」来替代手工执行各种处理命令。
任务式构建工具主要有两类:
- 「Grunt」: 「基于任务」的构建工具(2012年发布)
- 「Gulp」: 「流式」构建工具(2013年发布)
Grunt
和 Gulp
这两种任务式的构建工具的基本组成包括
- 核心的处理工具(
grunt-cli
/gulp-cli
) - 配置文件(
Gruntfile
/Gulpfile
) - 一系列常用的任务插件
Clean
Watch
Copy
Concat
Uglify
在项目里通过编写配置文件,就可以定义工作流程中的各种自动化构建处理。
Grunt vs Gulp
- 「读写速度」
1.
Gulp
在处理任务的过程中基于 NodeJS 的数据流,「本质上是读写内存」 2.Grunt
则是基于临时文件, 读写速度上Gulp
要快于Grunt
- 社区使用规模
在
npmjs.com
的周下载量方面,Gulp
大约是Grunt
的两倍 - 「配置文件的易用性」
相比描述不同插件配置信息的
Gruntfile
而言,使用pipe
函数描述任务处理过程的方式通常更易于阅读
❝任务式构建工具的出现解决了开发流程中「自动化执行预设任务」的问题,但「不能解决项目中代码如何组织成不同功能的代码包、不同代码之间如何相互依赖」等问题 ❞
模块化:模块定义与模块化的构建工具
我们简单来描述下,从前端的莽荒时代,到现在ESModule
一统天下,都经历了哪些模块化解决方案。
模块化的不同规范
CommonJS
在 CommonJS
出现之前,一个 JS 类库只能通过「暴露全局对象」的方式,供其他 JS 文件使用,这种处理方式,极易「造成变量污染」。
CommonJS
作为「非浏览器端」的 「JS 规范」,从几个方面来描述该规范。
- 「模块定义」
「一个模块即是一个 JS 文件」,代码中
module
指向当前模块对象 - 「模块引用」
1. 通过引用
require()
函数来实现模块的引用 2. 参数可以是相对路径也可以是绝对路径 3. 在「绝对路径的情况下」,会按照node_modules
规则「递归查找」,在解析失败的情况下,会抛出异常 - 「模块加载」:
1.
require()
的执行过程是「同步的」 2. 执行时即进入到被依赖模块的执行上下文中,「执行完毕后再执行依赖模块的后续代码」
AMD
❝适用于「浏览器端」的「异步加载」模块化规范 ❞
- 「模块定义」
1. 通过
define(id?, dependencies?, factory)
函数定义模块 2.id
为模块标识 3.dependencies
为依赖的模块 4.factory
为工厂函数 - 「模块引用」
1. 最早需要通过
require([id], callback)
方式引用 2. 之后也支持了类似CommonJS
的var a = require('a')
的写法
UMD
❝UMD 本质上是兼容
CommonJS
与AMD
这两种规范的代码「语法糖」 ❞
通过判断「执行上下文中」是否包含 define
或 module
来包装模块代码,适用于需要「跨前后端的模块」。
ES Module
❝「ES6版本中提出JS模块化」 ❞
- 「模块定义」
- 通过
export
关键字导出「任意个数」的变量 - 通过
export default
导出 「一个模块中只能包含一个 default 的导出类型」 - 模块内支持两种导出方式
- 通过
- 「模块引用」
1. 通过
import
关键字引用其他模块- 「静态引用」:
静态引用格式为
import importClause from ModuleSpecifier
import 表达式需要写在文件「最外层上下文中」 - 「动态引用」
动态引用的方式则是
import()
,返回promise
对象 - 引用方式分为
- 「静态引用」:
静态引用格式为
模块化的构建工具
构建工具 | 作用&目标 |
---|---|
RequireJS | 支持 AMD 风格的模块化代码运行 |
Browserify | 让 CommonJS 风格的代码也「运行在浏览器端」 除了提供语法糖外还提供了一些经过处理后且在浏览器端运行的 NodeJS 的核心模块 |
Babel | 定位一直是 Transformer:即「语法转换器」承担着将 ES6、JSX 等语法转换为 ES5 语法的核心功能 |
SystemJS | 兼容各种模块化规范的「运行时工具」 |
「Webpack」 | 1. 一方面兼容各种模块化规范的标识方法2. 另一方面将模块化的概念延伸到「其他类型的文件中」, 创造性地打造了一种「完全基于模块的新的构建体系」 |
Rollup | 1. 率先实现了 「Tree Shaking 功能」 2. 天然支持 ES6 模块的打包 |
后记
「分享是一种态度」。
参考资料:效率工程化/前端工程化体系设计与实践