简介
SSE 的全称是 Server Sent Events,即服务器推送事件。它是一种基于 HTTP 的服务器到客户端的单向(半双工)通信机制,使服务器能够主动将实时数据推送给客户端,而不需要客户端多次发起请求。 官方文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventSource
解决了什么问题
常规的HTTP请求响应流程无法做到服务器主动推送数据到客户端,SSE可以解决此问题。
适用场景
实时更新订阅数据、实时通知、实时日志监控、实时数据统计、简单的文本数据传输。
示例代码
服务端
// 这行代码用于关闭输出缓冲。关闭后,脚本的输出将立即发送到浏览器,而不是等待缓冲区填满或脚本执行完毕。 ini_set('output_buffering', 'off'); // 这行代码禁用了 zlib 压缩。通常情况下,启用 zlib 压缩可以减小发送到浏览器的数据量,但对于服务器发送事件来说,实时性更重要,因此需要禁用压缩。 ini_set('zlib.output_compression', false); // 这行代码使用循环来清空所有当前激活的输出缓冲区。ob_end_flush() 函数会刷新并关闭最内层的输出缓冲区,@ 符号用于抑制可能出现的错误或警告。 while (@ob_end_flush()) {} // 这行代码设置 HTTP 响应的 Content-Type 为 text/event-stream,这是服务器发送事件(SSE)的 MIME 类型。 header('Content-Type: text/event-stream'); // 这行代码设置 HTTP 响应的 Cache-Control 为 no-cache,告诉浏览器不要缓存此响应。 header('Cache-Control: no-cache'); // 这行代码设置 HTTP 响应的 Connection 为 keep-alive,保持长连接,以便服务器可以持续发送事件到客户端。 header('Connection: keep-alive'); // 这行代码设置 HTTP 响应的自定义头部 X-Accel-Buffering 为 no,用于禁用某些代理或 Web 服务器(如 Nginx)的缓冲。这有助于确保服务器发送事件在传输过程中不会受到缓冲影响 header('X-Accel-Buffering: no');
/**
- @function 封装sse格式的数据
- @param $data string
- @return string
*/
function sse($data) {
//data:\n\n不能少,sse固定格式
return "data:{$data}\n\n";
}
// 开启输出缓冲
ob_start();
while (true) {
$json = json_encode(['data' => ['time' => date('Y-m-d H:i:s')]], JSON_UNESCAPED_UNICODE);
echo sse($json);
//刷新缓冲区
ob_flush();
//将输出缓冲区的内容立即发送到客户端
flush();
sleep(1);
}
客户端
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body></body>
<script>
if(!! window.EventSource) {
var sse = new EventSource('http://127.0.0.1/test/sse.php');
//通信事件
sse.onmessage = function (event) {
var response = JSON.parse(event.data);
console.log(response.data.time);
};// 打开事件 sse.onopen = function (event) { console.log('连接成功'); }; //关闭事件 sse.onclose = function(event) {console.log('连接关闭');}; //错误事件 sse.onerror = function (event) {console.error('连接失败');}; } else { alert('您的浏览器不支持SSE'); }
</script>
</html>
服务端对客户端单向通信是实时了,可服务端数据发生变化时,怎么及时同步到SSE模块呢?依客户端显示通知数量为需求做个简单示例
在实战项目中的封装
/**
@function 与客户端server send event通信方式
@param $callback callable 回调,若返回数组代表要输出json,返回null代表本次循环不进行输出
@param $millisecond int 数据分发间隔,单位:毫秒
@return string
@other void
*/
function sse(callback, millisecond = 1000) {
set_time_limit(0);
ini_set('output_buffering', 'off');
ini_set('zlib.output_compression', false);
while (@ob_end_flush()) {}
header('Content-Type: text/event-stream; Charset=UTF-8');
header('Cache-Control: no-cache');
header('Connection: keep-alive');
header('X-Accel-Buffering: no');
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
header("Access-Control-Allow-Credentials: true");
header('Access-Control-Allow-Methods: *');
header('Access-Control-Allow-Headers: *');ob_start();
while (true) {
callback_res = callback();
if($callback_res !== null) {
data = json_encode(callback_res, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
echo "data:{$data}\n\n";
}
ob_flush();
flush();
usleep($millisecond * 1000);
}
}
//调用
sse(function() {
if('业务逻辑数据存在') {
return ['k' => 'v'];
}
return null;
}, 1000);
SSE优点
- 实现简单易用。
- 有断线重连的能力,即使网络中断,SSE仍旧会尝试每隔几秒自动重试的机制。
- 避免了客户端使用短轮询造成请求量过大的问题,避免在项目中因需要一个实时的通信小模块就需要另外搭建WebSocket的问题,得不偿失。
SSE缺点
- 完全不兼容IE浏览器。
- SSE是一种半双工通信,因为数据只能在一个方向上流动,即从服务器到客户端。与之相比,全双工通信(例如WebSocket)允许数据在两个方向上同时流动,允许双向的数据传输。
- 为了避免滥用和资源占用,一些浏览器可能会限制单个域名下的SSE连接数,例如同时最多打开6个连接。而另一些浏览器可能会限制整个浏览器实例中的SSE连接总数,这个限制不是由JavaScript语言本身所设定的,而是由浏览器实现所定义的。
SSE对比WebSocket
协议区别
协议:SSE是基于HTTP协议,而WebSocket则是独立的协议,它们都可以在浏览器和服务器之间建立持久的连接。
数据格式
SSE通过HTTP协议传输的数据格式是文本(通常是JSON格式),因此它适合用于传输简单的文本数据或者事件。而WebSocket可以传输文本和二进制数据,在处理音频、视频等大型数据时更有优势。
通信方式
SSE基于半双工模式,服务器可以通过发送事件流(event stream)来主动推送数据给客户端。客户端通过监听这些事件来接收数据。而WebSocket是全双工通信协议,客户端和服务器可以随时发送和接收数据。
兼容性
IE10及以上支持 WebSocket。但IE都不兼容SSE,并且不同浏览器对SSE兼容性不一样,可通过Polyfill解决,官网:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Polyfill。