问题引进
展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同: 1) 有客户要求以新闻的形式发布 2) 有客户人要求以博客的形式发布 3) 有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改 2) 给每个网站租用一个空间 3) 方案设计示意图
传统方案解决网站展现项目-问题分析
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
享元模式基本介绍
基本介绍
1) 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 2) 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个 3) 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率 4) 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的原理类图
对类图的说明
对原理图的说明-即(模式的角色及职责) 1) FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现 2) ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务 3) UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。 4) FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
享元模式解决网站展现项目
应用实例要求
使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
思路分析和图解(类图)
代码实现
WebSite
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);//抽象方法
}
ConcreteWebSite
public class ConcreteWebSite extends WebSite { //共享的部分,内部状态 private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器 public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName()); }
}
User
public class User {
private String name;public User(String name) { super(); this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; }
}
WebSiteFactory
public class WebSiteFactory {
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回 public WebSite getWebSiteCategory(String type) { if (!pool.containsKey(type)) { //就创建一个网站,并放入到池中 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return (WebSite) pool.get(type); } //获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) public int getWebSiteCount() { return pool.size(); }
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("jack"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析
1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
2. valueOf 方法,就使用到享元模式
3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
享元模式的注意事项和细节
1) 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象 2) 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式 3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储 4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率 5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方. 6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。 7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池