unity3d:向量计算:得到围绕物体一圈点位置
代码语言:javascript复制/// <summary>
/// 生成一圈
/// </summary>
/// <param name="forward">物体的前进方向</param>
/// <param name="center">物体位置</param>
/// <param name="radius">半径</param>
/// <param name="cnt">生成几个</param>
/// <returns></returns...
unity3d:向量计算,摄像机与目标位置
目标与摄像头,摄像头重新出现在两者连线方向的距离目标10m处代码语言:javascript复制 Vector3 oldPos = transform.position;
Vector3 dir = oldPos - pos;
Vector3 newPos = pos + dir.normalized * 10;
transform.DOMove(newPos, 0.5f);实现摄像头lookat 目标效果,并相距1...
unity3d:向量计算,AOE图形相交
x0为起点,u为单位向量,则x0t的长度为 |x0x|cosa = x0xu / |u|,因为u为单位向量,模长为1。然后得到t点坐标为x - (x0 + Mathf.Abs(t) * u),因为x可能在x0的左边,所以只算长度的绝对值单位向量,然后算x,t两点距离
实时云渲染串流技术详解
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。
实时云渲染串流技术详解
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。
数字孪生线上展厅云推流技术探讨点量云流
展厅是企业对外展示宣传的窗口,不论企业还是政fu单位、博物馆、科技馆,展厅都可以给用户一个更直观的感受。而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。
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