【计算机视觉】二、图像形成:2、几何基元和几何变换:2D变换
几何基元是计算机图形学中最基本的图形对象,它们是构建更复杂图形的基础单元。常见的几何基元包括:
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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
【C++】Vulkan:计算机图形学Vulkan基础与环境配置
Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。它由Khronos Group开发,作为OpenGL的继任者,设计用于取代OpenGL并提供更好的性能、更低的驱动开销和更大的可编程性。
计算机图形学编程语言 Taichi(太极)发布 1.0.0 版本
计算机图形学编程语言 Taichi 太极将于v1.0.0于2022年4月13日发布。
【笔记】《计算机图形学》(3)——光栅图像
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
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关于计算机学习的书单
封面图来自 https://pixabay.com/zh/photos/beachy-head-sussex-south-downs-6209982/
计算机图形学整理
光在每个波长上的能量有多大,就得到了上图中的一条曲线,这个曲线就是谱分布。我们可以用这条曲线来刻画一些特有的光。
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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。